通过CodeMasters的污垢名称和这个游戏的开发工作室里程碑声称泥土为自己的摩托车越野赛系列,我们抵达砾石,又是一个越来越肮脏的赛车游戏的单词冠军。嘿,如果它不是破产......
碎石的实际上是对这场赛车的内容的一个相当谦虚的评价,鉴于你将通过阿拉斯加的泥土耕作,围绕一个雪的勃朗峰徘徊,跨越纳米比亚沙丘。这款游戏的比例很少,这种游戏不太关注一个位置是否沉浸在Motorsport历史中,更感兴趣的是它是否为巨大的PowerSlide提供了戏剧性背景。
品种绝对不是碎石的缺点。在游戏中包装的稍微克林特般的电视节目格式,也有一个巨大的可识别的集会场地,一个巨大的开放式采石场,让我们想起许多TG挑战和过度体育场奖杯卡车课程,让我们右转回到哈里老拱廊比赛超级路。唯一主要的缺陷是一个可怕的广告牌捣毁迷你游戏,依赖于审判和错误,并且可能在日内瓦公约下被归类为一种酷刑形式。
您可以随时有几十年传奇的越野车,从达喀尔RAID机械到葡萄酒野生动物园集,虽然如果您期待Forza和Gran Turismo激光精确的准确度,那么可以避免上面的截图凝视。这些是相对简单的汽车模型与当前的现有技术相比,使您感觉有点像你刚刚继承了长期的相对的比赛箱收集。
在更好的新闻中,至少你不必掠夺并拯救你的想象中的奖金来购买汽车,而是只用慷慨的频率自动解锁,你在任何游戏模式下才能越多。请更多的东西。
和所说的车辆也有很多乐趣。即使有驾驶辅助关闭,街机式处理也是如此,如果有点简单,可以造成娱乐和干旱。在物理课上,砾石不是那样脱落,它只是坐在后面的涂鸦车辆正在做甜蜜的跳跃和拉拉幻灯片。
这里的目标是显然是一个现代的Sega集会,而碎石在比较中略有奉承,它是Konglabout Arcade的乐趣,Harks回到视频中更简单的时代。差异是,它也装满了大量的汽车和轨道,我们在现代赛车手中期待。也许有一点细化和一层新鲜的涂料,最终的续集,无论它被称为它,都可以被认为是经典的。可能会去'捣碎'放一个敌人......